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EP8 硬地访谈:对话居住日本的独立游戏开发者,分享"个人小生意"经验

44 分钟 · 

《硬地访谈》是硬地骇客的一个独立系列,专门用于和外部嘉宾的对话,分享嘉宾企业、嘉宾个人的故事。

本期节目访谈了一位现居住日本的独立游戏开发者 “F桑”(网名),希望大家通过 F桑 的故事能够更加具体的了解独立游戏开发,了解硬地骇客。同时也希望借助这些从大厂到独立小生意的故事和经验,能够更好的帮助大家去构建属于自己的 “小生意”。

这个世界是多元化的,赚钱的方式也应该是多元的,永远不应该只有上班打工一种赚钱方式。感谢收听本期节目,节目内容概要参考下文的硬地笔记。

嘉宾介绍

F桑,一名现居住日本的 steam 独立游戏开发者,早年任职于育碧做游戏开发。

硬地笔记

01:08 大厂工作还现在有什么区别?

06:12 是大厂的环境导致还是个人追求?

10:47 作为独立游戏开发者的收入水平如何?

12:03 被动收入支撑业务持续发展

20:28 steam 游戏发行的流程是啥

23:28 失败的项目更多是因为人

28:43 AI对于游戏开发进展到什么程度了

36:01 硬地骇客是需要时刻构建安全感的

40:43 旅日流程揭秘,经营管理签证

硬地新知

  • ADHD:是指注意力缺陷多动障碍,是一种常见的神经发育性疾病,通常在儿童时期开始发作。患者常常表现为注意力不集中、多动、冲动等症状,导致学习、工作和人际关系等方面的困难。ADHD的成因可能与遗传、环境等因素有关,但目前还没有彻底的解释。
  • 3A游戏:通常指“AAA游戏”,是指由大型开发公司投资制作、有高品质游戏制作价值、预算、营销和宣传力度,开发周期通常较长、画面及音效效果非常优秀、同时也包含了一些创新性的元素。
  • Roguelike:游戏的特点是在游戏过程中,玩家需要探索一个由许多层组成的地下城,这些层是由程序自动生成的。每个层都充满了敌人、道具和障碍物。每次游戏的过程都不同,因为地下城的布局每次都会发生变化。玩家需要保持警惕,管理角色的资源,例如生命、食物和装备,同时不断探索新区域。如果角色死亡,游戏将重新开始。这种游戏模式一直受到玩家的喜爱,因为它具有挑战性和无限重玩价值。

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